OSM2World hinter den Kulissen
Mit OSM2World steht der Community seit Jahren eine freie Software zur
3D-Visualisierung von OpenStreetMap-Daten zur Verfügung. Im Laufe der Zeit sind dabei
immer anspruchsvollere Darstellungen hinzugekommen, die auch interessante
softwaretechnische Problemstellungen aufwerfen. Dabei geht OSM2World oft einen anderen Weg
als die Welt des 2D-Renderings, auch wenn sich bisweilen überraschende Synergie-Effekte
und Parallelen ergeben.
In diesem Vortrag beschreibt OSM2World-Gründer Tobias Knerr, wie OSM2World mit solchen
Herausforderungen umgeht. Darunter finden sich in der OpenStreetMap-Community altbekannte
Probleme wie das Processing von Küstenlinien ebenso wie spezifische Herausforderungen beim
3D-Rendering von Straßenflächen, detaillierten Gebäudemodellen oder der Unterstützung
neuer OpenGL-Funktionalitäten.
Bei all dem soll aber auch die Perspektive des Mappers nicht zu kurz kommen. Daher ist
auch ein Blick auf die zugrundeliegenden Tagging-Schemata fester Teil des Vortrags.
Dieser Vortrag widmet sich den Herausforderungen, die für die immer
anspruchsvolleren 3D-Darstellungen in OSM2World zu bewältigen waren. Der freie 3D-Renderer
geht dabei oft einen anderen Weg als die Welt der 2D-Karten.
Zu den Themen zählen das Zeichnen von Küstenlinien, Straßenflächen und detaillierten
Gebäuden ebenso wie neue OpenGL-Funktionalitäten und Tagging-Schemata.