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    <title>Chaos Computer Club - Vintage Computing Festival Berlin 2024 (low quality webm)</title>
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    <description> This feed contains all events from vcfb26 as webm</description>
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      <title>Chaos Computer Club - Vintage Computing Festival Berlin 2024 (low quality webm)</title>
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      <title>&quot;Stoppt den Kalippo-Fresser&quot; oder: Wer definiert den Computerspiele-Kanon? (vcfb26)</title>
      <link>https://media.ccc.de/v/vcfb26-110785-stoppt-den-kalippo-fresser</link>
      <description>Taugen Spielecharts aus den frühen 1990er-Jahren zur Erforschung eines historischen Computerspiele-Kanons? Dieser Frage geht der Beitrag anhand von Leser- und Verkaufscharts zum Commodore 64 aus deutschsprachigen Magazinen (64&#39;er, Game On, ASM) nach. Aus den Zeitschriften lässt sich nicht nur rekonstruieren, welche Titel zu ihrer Zeit als besonders relevant galten, sondern auch auf welche Weise diese Bewertungen zustande kamen. Dabei zeigt sich, dass Lesercharts zum einen häufig die bereits bestehenden Vorlieben bestätigten und zum anderen durch externe Faktoren beeinflusst wurden, wie etwa durch Gewinnspiele für eingesandte Abstimmungen. In Verkaufscharts hingegen bildeten sich gänzlich andere Dynamiken ab, die mehr an die Unterhaltungsindustrie anknüpfen, wie etwa mit Spielen zu populären Filmen oder Fernsehsendungen. Beide Chartformen weisen somit spezifische Selektionsmechanismen auf, die sie als Basis für eine historische Kanonbildung nur bedingt geeignet erscheinen lassen. Einen besonders kuriosen Fall stellt das Spiel &quot;Stoppt den Kalippo-Fresser&quot; dar, ein Werbeprodukt von Langnese, das aus geheimnisvollen Gründen kurzzeitig einen Platz in den Charts ergattern konnte. Sind Spielecharts unter dem Strich also eher als Indikatoren populärer Bewertungspraktiken oder Kaufmetriken zu betrachten, die Publikationsstrategien und Zielgruppenverhalten unterliegen, als einen tatsächlichen Kanon abzubilden? Um dies einordnen zu können, werfen wir abschließend einen Blick auf aktuelle Retro-Charts, wo viele der damaligen Titel auch heute noch auftauchen. Gibt es also doch einen Computerspiele-Kanon, der durch das kulturelle Gedächtnis transportiert wird? Und bekommt der Kalippo-Fresser dort auch wieder einen Platz?

Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
about this event: https://c3voc.de
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      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 15:00:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:author>Torsten Roeder</itunes:author>
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Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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      <title>Mechanische Simulation der Zuse Z1 (vcfb26)</title>
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      <description>Die Zuse Z1 ist in vielerlei Hinsicht eine außergewöhnliche Maschine. Sie stellt den ersten tatsächlich umgesetzten Ansatz einer programmgesteuerten Rechenmaschine dar, und während 1936 mechanische Rechengeräte bereits allgegenwärtig sind, ist die Z1 das erste, das völlig binär arbeitet. Darüber hinaus entscheidet sich Konrad Zuse ebenfalls als Erster dazu, eine normalisierte Gleitkommaarithmetik zu verwenden. Obwohl die Maschine nicht turingmächtig ist, weist sie verblüffende Ähnlichkeit zu modernen Computerarchitekturen auf; eine Eigenschaft, die unter anderen Frührechnern keineswegs gegeben ist. Ein Nachbau der Z1 ist im Deutschen Technikmuseum in Berlin zu besichtigen, aber leider ist dieser, wie auch das Original, sehr fehleranfällig und stand daher etwa 20 Jahre lang still. Videomaterial der laufenden Maschine ist sehr begrenzt, und ein Restaurationsprojekt ist zwar im Gange, aber es ist abzusehen, dass die Maschine nie regelmäßig vorgeführt werden kann. Um dauerhaft eine funktionsfähige und interaktive Version der Maschine darbieten zu können, wurde anhand der öffentlich zugänglichen Pläne eine erste vollständige Digitalisierung und Simulation der Z1 auf mechanischer Ebene erstellt, welche in diesem Vortrag vorgestellt und demonstriert wird. Es wird zudem näher auf den Simulationsansatz und Digitalisierungsprozess eingegangen, und einige neue Erkenntnisse über die Funktionsweise der Maschine geschildert, die aus dieser Arbeit hervorgingen.

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      <itunes:author>Lukas Moersler</itunes:author>
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Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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      <title>Die Konfigurierbare Datenstation Robotron K8915 (vcfb26)</title>
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      <description>Der Vortrag behandelt die Konfigurierbare Datenstation Robotron K8915. Diese in Zella-Mehlis in Thüringen von 1985 bis 1990 hergestellte 8-Bit-Maschine lässt sich als CP/M-Rechner und als Datenstation betreiben. In diesem Beitrag geht es um die Datenstation. Es wird versucht, trotz Abwesenheit der passenden Zentraleinheit eine Arbeitsumgebung zu schaffen, in der eine vollständige Funktionsabdeckung der Datenstation erreicht werden kann. Dies ist laufende Forschung, daher können zum jetzigen Zeitpunkt die Funktionen der Datenstation nur teilweise gezeigt werden. Es ist jedoch die Basis der Inbetriebnahme zu sehen, und auch, wo die Reise hingeht.

Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
about this event: https://c3voc.de
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      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 13:00:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:author>Dirk Kahnert</itunes:author>
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Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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      <title>Open Source: From Its Beginnings to Today – An Incredible Success Story (vcfb26)</title>
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      <description>What exactly is open source? What distinguishes open source from closed source, which came first, and what significance does open source continue to hold for the development of computers today? What motivated developers to get involved in open-source projects so early on? How were open-source projects organised, and why were they successful? What specific challenges were associated with open source? What can we learn from past open source projects for the future of software development – or perhaps even, more broadly, for new forms of organisational collaboration? This lecture will explore all these questions using historical examples such as the GNU Project or capable emulators of historical equipment such as MAME or z80pack. Also, the increasing relevance of open source for achieving digital sovereignty and its effect against nationalist isolationism will be addressed.

Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 10:30:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:author>Ansgar Kückes</itunes:author>
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Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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      <title>Eröffnungsveranstaltung (vcfb26)</title>
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      <description>Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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      <itunes:author>Samuel Brack, Monty Beauchamp</itunes:author>
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    <itunes:subtitle>A wide variety of video material distributed by the CCC. All content is taken from cdn.media.ccc.de and media.ccc.de</itunes:subtitle>
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