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    <title>Chaos Computer Club - Vintage Computing Festival Berlin 2024 (opus)</title>
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    <description> This feed contains all events from vcfb26 as opus</description>
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      <title>Chaos Computer Club - Vintage Computing Festival Berlin 2024 (opus)</title>
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      <title>Sunrise – How a Single University Project Kickstarted New Technologies (vcfb26)</title>
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      <description>The birthplace of Sun Microsystems is Stanford University in California. In 1982, Andy von Bechtolsheim designed a Motorola 68000-based CPU board that was intended to be the base of a workstation for the Stanford University Network &quot;SUN&quot;. This rather simple system was not used in Stanford, but also licensed to interested companies. As a result, not only Sun Microsystems with their Sun-1 workstation, but also other well-known companies, such as Silicon Graphics, Cisco, and a number of smaller companies, built their first generation products based on von Bechtolsheim&#39;s invention. In this talk, I will give an overview of the history, architecture, and impact of the Sun-1 board. Based on this, we will take a detailed look at what it takes to run a Unix system on a Motorola 68000-based system that did not use any custom components. Some of the complications that showed up were refreshing the DRAM and enabling virtual memory. This talk will accordingly discuss the ingenious tricks used to make the Sun-1 a Unix machine and will also discuss the limitations of the approaches used.

Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
about this event: https://c3voc.de
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      <itunes:author>Michael Engel</itunes:author>
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Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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      <title>Sound und Grafik auf Altair und IMSAI (vcfb26)</title>
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      <description>Altair 8800 und IMSAI 8080 markierten einen Meilenstein der Computergeschichte. Erstmals stand eine Technologie einem breiten Kreis von Hobbyisten zur Verfügung, um neue Möglichkeiten zu erproben und völlig neue Anwendungen zu entwickeln. Schnell formte sich eine Community aus Produzenten und Anwendern, mit einer enormen Vielfalt an Bausteinen und Lösungen. Die Bedeutung für die heutige IT kann gar nicht hoch genug eingeschätzt werden. Firmen wie Microsoft und Apple haben hier ihre Wurzeln. Bereits kurz nach Vorstellung des Altair entwickelte die Firma Cromemco eine Grafikkarte für den S100-Bus mit für diese Zeit unglaublichen Fähigkeiten, die Dazzler. Kurz darauf kam mit der D+7A eine universelle A/D- und D/A-Wandler-Karte auf den Markt, die insbesondere als frühe Soundkarte Verwendung fand. Schnell wurden von anderen Herstellern weitere Grafik- und Sound-Lösungen für den S100-Bus entwickelt, um den aufkommenden Bedarf zu bedienen. Im Vortrag werden Dazzler und D+7A vorgestellt, ein Überblick über die darauf einsetzende Entwicklung vermittelt, und auch auf Open-Source-Emulatoren zum selber Ausprobieren verwiesen. Die Technologie kann in der begleitenden Ausstellung hands-on besucht werden.

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      <pubDate>Sun, 18 Oct 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:author>Ansgar Kückes</itunes:author>
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      <title>Inside the HVSC: Wie Community-Software die Erforschung des größten C64-Musikarchivs ermöglicht (vcfb26)</title>
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      <description>Die High Voltage SID Collection (HVSC) stellt mit aktuell 61.157 SID-Dateien (Version #85) das weltweit bedeutendste Archiv für C64-Musik dar. Eine systematische Erforschung der Musik scheiterte bisher jedoch an der prozeduralen Natur der Daten, da SID-Dateien aus ausführbarem Maschinencode bestehen. Passend zum VCFB-Schwerpunkt präsentiert dieser Vortrag eine rein auf Open-Source-Tools aus der Community basierende Pipeline, die diese &quot;Musik als Code&quot; erstmals für quantitative Analysen im Sinne eines Distant Reading zugänglich macht. Der methodische Kern des Beitrags basiert auf einer abgeschlossenen Masterarbeit im Forschungsfeld der Digital Humanities an der Universität Leipzig. Im Fokus stehen die Präsentation der Erarbeitung und Vorstellung der Konvertierungsstrategie. Der Vortrag demonstriert die Ergebnisse anhand von praktischen Beispielen und endet mit einem Ausblick auf die Möglichkeiten, die sich dadurch für die weitere Erforschung der C64-Musik aufzeigen.

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      <pubDate>Sun, 18 Oct 2026 10:00:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:author>Sonja Heinze</itunes:author>
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Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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      <title>&quot;Stoppt den Kalippo-Fresser&quot; oder: Wer definiert den Computerspiele-Kanon? (vcfb26)</title>
      <link>https://media.ccc.de/v/vcfb26-110785-stoppt-den-kalippo-fresser</link>
      <description>Taugen Spielecharts aus den frühen 1990er-Jahren zur Erforschung eines historischen Computerspiele-Kanons? Dieser Frage geht der Beitrag anhand von Leser- und Verkaufscharts zum Commodore 64 aus deutschsprachigen Magazinen (64&#39;er, Game On, ASM) nach. Aus den Zeitschriften lässt sich nicht nur rekonstruieren, welche Titel zu ihrer Zeit als besonders relevant galten, sondern auch auf welche Weise diese Bewertungen zustande kamen. Dabei zeigt sich, dass Lesercharts zum einen häufig die bereits bestehenden Vorlieben bestätigten und zum anderen durch externe Faktoren beeinflusst wurden, wie etwa durch Gewinnspiele für eingesandte Abstimmungen. In Verkaufscharts hingegen bildeten sich gänzlich andere Dynamiken ab, die mehr an die Unterhaltungsindustrie anknüpfen, wie etwa mit Spielen zu populären Filmen oder Fernsehsendungen. Beide Chartformen weisen somit spezifische Selektionsmechanismen auf, die sie als Basis für eine historische Kanonbildung nur bedingt geeignet erscheinen lassen. Einen besonders kuriosen Fall stellt das Spiel &quot;Stoppt den Kalippo-Fresser&quot; dar, ein Werbeprodukt von Langnese, das aus geheimnisvollen Gründen kurzzeitig einen Platz in den Charts ergattern konnte. Sind Spielecharts unter dem Strich also eher als Indikatoren populärer Bewertungspraktiken oder Kaufmetriken zu betrachten, die Publikationsstrategien und Zielgruppenverhalten unterliegen, als einen tatsächlichen Kanon abzubilden? Um dies einordnen zu können, werfen wir abschließend einen Blick auf aktuelle Retro-Charts, wo viele der damaligen Titel auch heute noch auftauchen. Gibt es also doch einen Computerspiele-Kanon, der durch das kulturelle Gedächtnis transportiert wird? Und bekommt der Kalippo-Fresser dort auch wieder einen Platz?

Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 15:00:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:author>Torsten Roeder</itunes:author>
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      <itunes:keywords>110785, 2026, vcfb26, G001, vcfb26-deu, Day 1</itunes:keywords>
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      <title>Mechanische Simulation der Zuse Z1 (vcfb26)</title>
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      <description>Die Zuse Z1 ist in vielerlei Hinsicht eine außergewöhnliche Maschine. Sie stellt den ersten tatsächlich umgesetzten Ansatz einer programmgesteuerten Rechenmaschine dar, und während 1936 mechanische Rechengeräte bereits allgegenwärtig sind, ist die Z1 das erste, das völlig binär arbeitet. Darüber hinaus entscheidet sich Konrad Zuse ebenfalls als Erster dazu, eine normalisierte Gleitkommaarithmetik zu verwenden. Obwohl die Maschine nicht turingmächtig ist, weist sie verblüffende Ähnlichkeit zu modernen Computerarchitekturen auf; eine Eigenschaft, die unter anderen Frührechnern keineswegs gegeben ist. Ein Nachbau der Z1 ist im Deutschen Technikmuseum in Berlin zu besichtigen, aber leider ist dieser, wie auch das Original, sehr fehleranfällig und stand daher etwa 20 Jahre lang still. Videomaterial der laufenden Maschine ist sehr begrenzt, und ein Restaurationsprojekt ist zwar im Gange, aber es ist abzusehen, dass die Maschine nie regelmäßig vorgeführt werden kann. Um dauerhaft eine funktionsfähige und interaktive Version der Maschine darbieten zu können, wurde anhand der öffentlich zugänglichen Pläne eine erste vollständige Digitalisierung und Simulation der Z1 auf mechanischer Ebene erstellt, welche in diesem Vortrag vorgestellt und demonstriert wird. Es wird zudem näher auf den Simulationsansatz und Digitalisierungsprozess eingegangen, und einige neue Erkenntnisse über die Funktionsweise der Maschine geschildert, die aus dieser Arbeit hervorgingen.

Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 14:00:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:author>Lukas Moersler</itunes:author>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
      <itunes:keywords>110784, 2026, vcfb26, G001, vcfb26-deu, Day 1</itunes:keywords>
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      <title>Die Konfigurierbare Datenstation Robotron K8915 (vcfb26)</title>
      <link>https://media.ccc.de/v/vcfb26-110783-die-konfigurierbare-datens</link>
      <description>Der Vortrag behandelt die Konfigurierbare Datenstation Robotron K8915. Diese in Zella-Mehlis in Thüringen von 1985 bis 1990 hergestellte 8-Bit-Maschine lässt sich als CP/M-Rechner und als Datenstation betreiben. In diesem Beitrag geht es um die Datenstation. Es wird versucht, trotz Abwesenheit der passenden Zentraleinheit eine Arbeitsumgebung zu schaffen, in der eine vollständige Funktionsabdeckung der Datenstation erreicht werden kann. Dies ist laufende Forschung, daher können zum jetzigen Zeitpunkt die Funktionen der Datenstation nur teilweise gezeigt werden. Es ist jedoch die Basis der Inbetriebnahme zu sehen, und auch, wo die Reise hingeht.

Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
about this event: https://c3voc.de
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      <itunes:author>Dirk Kahnert</itunes:author>
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      <itunes:summary>Der Vortrag behandelt die Konfigurierbare Datenstation Robotron K8915. Diese in Zella-Mehlis in Thüringen von 1985 bis 1990 hergestellte 8-Bit-Maschine lässt sich als CP/M-Rechner und als Datenstation betreiben. In diesem Beitrag geht es um die Datenstation. Es wird versucht, trotz Abwesenheit der passenden Zentraleinheit eine Arbeitsumgebung zu schaffen, in der eine vollständige Funktionsabdeckung der Datenstation erreicht werden kann. Dies ist laufende Forschung, daher können zum jetzigen Zeitpunkt die Funktionen der Datenstation nur teilweise gezeigt werden. Es ist jedoch die Basis der Inbetriebnahme zu sehen, und auch, wo die Reise hingeht.

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      <title>Open Source: From Its Beginnings to Today – An Incredible Success Story (vcfb26)</title>
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      <description>What exactly is open source? What distinguishes open source from closed source, which came first, and what significance does open source continue to hold for the development of computers today? What motivated developers to get involved in open-source projects so early on? How were open-source projects organised, and why were they successful? What specific challenges were associated with open source? What can we learn from past open source projects for the future of software development – or perhaps even, more broadly, for new forms of organisational collaboration? This lecture will explore all these questions using historical examples such as the GNU Project or capable emulators of historical equipment such as MAME or z80pack. Also, the increasing relevance of open source for achieving digital sovereignty and its effect against nationalist isolationism will be addressed.

Licensed to the public under https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
about this event: https://c3voc.de
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      <itunes:author>Ansgar Kückes</itunes:author>
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      <itunes:summary>What exactly is open source? What distinguishes open source from closed source, which came first, and what significance does open source continue to hold for the development of computers today? What motivated developers to get involved in open-source projects so early on? How were open-source projects organised, and why were they successful? What specific challenges were associated with open source? What can we learn from past open source projects for the future of software development – or perhaps even, more broadly, for new forms of organisational collaboration? This lecture will explore all these questions using historical examples such as the GNU Project or capable emulators of historical equipment such as MAME or z80pack. Also, the increasing relevance of open source for achieving digital sovereignty and its effect against nationalist isolationism will be addressed.

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