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    <title>Chaos Computer Club - Vintage Computing Festival Berlin 2023 (mp3)</title>
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    <description> This feed contains all events from vcfb23 as mp3</description>
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      <title>Chaos Computer Club - Vintage Computing Festival Berlin 2023 (mp3)</title>
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      <title>Abschlussveranstaltung (vcfb23)</title>
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      <description>Rückblick über das VCFB 2023. Verleihung des Publikumspreises für die beliebtesten Ausstellungen mit Verlosung eines Preises unter den Teilnehmenden der Abstimmung.
about this event: https://c3voc.de
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      <itunes:author>Stefan Höltgen, Anke Stüber</itunes:author>
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      <itunes:summary>Rückblick über das VCFB 2023. Verleihung des Publikumspreises für die beliebtesten Ausstellungen mit Verlosung eines Preises unter den Teilnehmenden der Abstimmung.
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      <title>Ignored, Disposed of, Revived (vcfb23)</title>
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      <description>The Lisa was Apple&#39;s first computer featuring a graphical user interface (GUI). Whereas previous systems developed at Xerox PARC never had a significant commercial impact, Lisa was intended to change this. Unfortunately, this turned out to be a failure – not least due to internal competition by the Macintosh at a quarter of the price, but also due to internal politics at Apple. Ultimately, the Lisa was relegated to be a high-end Mac and, in 1989, Apple buried about 2700 Lisas in a landfill in Utah to get a tax write-off. Still, the Lisa is not forgotten. In early 2023, forty years after its introduction, Apple and the CHM have published source code to the Lisa software, including system and application software – and there are alternative systems available such as Xenix, GEMDOS, and Smalltalk. Today, not only emulators for the Lisa exist, but work is also in progress to build a clone of the Lisa PCBs in order to repair existing machines or create new ones. This talk gives an overview of the history of Lisa&#39;s hard- and software and discusses challenges in maintaining, emulating and recreating the system.
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      <itunes:author>Michael Engel</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Four Decades of Apple&#39;s Lisa</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>The Lisa was Apple&#39;s first computer featuring a graphical user interface (GUI). Whereas previous systems developed at Xerox PARC never had a significant commercial impact, Lisa was intended to change this. Unfortunately, this turned out to be a failure – not least due to internal competition by the Macintosh at a quarter of the price, but also due to internal politics at Apple. Ultimately, the Lisa was relegated to be a high-end Mac and, in 1989, Apple buried about 2700 Lisas in a landfill in Utah to get a tax write-off. Still, the Lisa is not forgotten. In early 2023, forty years after its introduction, Apple and the CHM have published source code to the Lisa software, including system and application software – and there are alternative systems available such as Xenix, GEMDOS, and Smalltalk. Today, not only emulators for the Lisa exist, but work is also in progress to build a clone of the Lisa PCBs in order to repair existing machines or create new ones. This talk gives an overview of the history of Lisa&#39;s hard- and software and discusses challenges in maintaining, emulating and recreating the system.
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      <title>Das Steckschwein (vcfb23)</title>
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      <description>Wir stellen unser Projekt &quot;Steckschwein&quot; vor. Wir zeigen von den Anfängen vor fast 10 Jahren bis zum aktuellen Status, wie wir iterativ in kleinen Schritten immer weiterentwickelt haben, bis wir schließlich bei der aktuellen Version angekommen sind. Dabei zeigen wir außerdem, wie uns aktuelle Entwicklungsmethoden wie Unit-Tests und Continuous Integration sowie unser Steckschwein-Emulator bei der Entwicklung helfen.
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      <pubDate>Sun, 15 Oct 2023 11:00:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:author>Thomas Woinke, Marko Lauke</itunes:author>
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      <itunes:keywords>vcfb2023, 191, 2023</itunes:keywords>
      <itunes:subtitle>Ein 8-Bit-Homebrew-Computer</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Wir stellen unser Projekt &quot;Steckschwein&quot; vor. Wir zeigen von den Anfängen vor fast 10 Jahren bis zum aktuellen Status, wie wir iterativ in kleinen Schritten immer weiterentwickelt haben, bis wir schließlich bei der aktuellen Version angekommen sind. Dabei zeigen wir außerdem, wie uns aktuelle Entwicklungsmethoden wie Unit-Tests und Continuous Integration sowie unser Steckschwein-Emulator bei der Entwicklung helfen.
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      <title>MEGA65 (vcfb23)</title>
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      <description>Dieser Vortrag gibt einen Rückblick in die Entstehungsgeschichte des MEGA65, erläutert seine momentanen Fähigkeiten und was die Zukunft noch bringen kann. Der MEGA65 ist die FPGA-basierte Realisierung des niemals fertiggestellten Commodore C65 in originalgetreuem Gewand. Durch weitere FPGA-Cores können aber auch andere Systeme realisiert werden, wie z.B. ZX Spectrum, C64 oder bald auch Amiga. Das Projekt wurde vom MEGA – Museum of Electronic Games &amp; Art mit ins Leben gerufen, und hat unter anderem das Ziel, eine Retrocomputer-Plattform für die Erhaltung von nicht mehr verfügbarer Hardware zu realisieren.
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      <pubDate>Sat, 14 Oct 2023 15:45:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:author>Oliver Graf</itunes:author>
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      <itunes:keywords>vcfb2023, 185, 2023</itunes:keywords>
      <itunes:subtitle>Peek the Past, Poke the Future</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Dieser Vortrag gibt einen Rückblick in die Entstehungsgeschichte des MEGA65, erläutert seine momentanen Fähigkeiten und was die Zukunft noch bringen kann. Der MEGA65 ist die FPGA-basierte Realisierung des niemals fertiggestellten Commodore C65 in originalgetreuem Gewand. Durch weitere FPGA-Cores können aber auch andere Systeme realisiert werden, wie z.B. ZX Spectrum, C64 oder bald auch Amiga. Das Projekt wurde vom MEGA – Museum of Electronic Games &amp; Art mit ins Leben gerufen, und hat unter anderem das Ziel, eine Retrocomputer-Plattform für die Erhaltung von nicht mehr verfügbarer Hardware zu realisieren.
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      <title>KC compact (vcfb23)</title>
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      <description>Im Frühjahr 1990 bringt die DDR ihren letzten Computer auf den Markt, den KC compact. Im turbulenten Wendejahr und wenige Wochen vor der Währungsunion gerät der Rechner unter die Räder. Nur wenige Exemplare werden verkauft. Heute ist das Gerät ein begehrtes Sammlerstück. René Meyer erzählt die kurze Geschichte des Computers und beschreibt die technischen Daten.
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      <itunes:author>René Meyer</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Der letzte Heimcomputer der DDR</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Im Frühjahr 1990 bringt die DDR ihren letzten Computer auf den Markt, den KC compact. Im turbulenten Wendejahr und wenige Wochen vor der Währungsunion gerät der Rechner unter die Räder. Nur wenige Exemplare werden verkauft. Heute ist das Gerät ein begehrtes Sammlerstück. René Meyer erzählt die kurze Geschichte des Computers und beschreibt die technischen Daten.
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      <title>Wie schreibt man einen Emulator? (vcfb23)</title>
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      <description>Emulatoren spielen eine zunehmend wichtige Rolle in der Bewahrung von historischen Rechnern. Viele dieser Rechner existieren nicht mehr, funktionieren nicht mehr, sind schwer oder gar nicht zu bekommen oder zu betreiben. Mit Emulation ist es dennoch möglich, sich mit diesen Systemen auseinanderzusetzen, sie zu benutzen und sie somit am Leben zu halten. Zudem ist es eine äußerst lehrreiche Erfahrung, einen Emulator zu schreiben, da man sich damit konfrontiert sieht, eine Maschine vollkommen zu verstehen. Aber wie geht man das eigentlich an? Der Vortrag wird verschiedene Ansätze vorstellen und sich mit den damit einhergehenden Herausforderungen auseinandersetzen. Hierbei stellen sich unter anderem Fragen nach Genauigkeit, Geschwindigkeit oder Emulation von Peripherie. Schließlich werden beispielhaft einige Emulatoren gezeigt, die diese unterschiedlichen Ansätze verfolgen.
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      <pubDate>Sun, 15 Oct 2023 12:00:00 +0200</pubDate>
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      <dc:date>2023-10-15T12:00:00+02:00</dc:date>
      <itunes:author>Angelo Papenhoff</itunes:author>
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      <itunes:keywords>vcfb2023, 192, 2023</itunes:keywords>
      <itunes:summary>Emulatoren spielen eine zunehmend wichtige Rolle in der Bewahrung von historischen Rechnern. Viele dieser Rechner existieren nicht mehr, funktionieren nicht mehr, sind schwer oder gar nicht zu bekommen oder zu betreiben. Mit Emulation ist es dennoch möglich, sich mit diesen Systemen auseinanderzusetzen, sie zu benutzen und sie somit am Leben zu halten. Zudem ist es eine äußerst lehrreiche Erfahrung, einen Emulator zu schreiben, da man sich damit konfrontiert sieht, eine Maschine vollkommen zu verstehen. Aber wie geht man das eigentlich an? Der Vortrag wird verschiedene Ansätze vorstellen und sich mit den damit einhergehenden Herausforderungen auseinandersetzen. Hierbei stellen sich unter anderem Fragen nach Genauigkeit, Geschwindigkeit oder Emulation von Peripherie. Schließlich werden beispielhaft einige Emulatoren gezeigt, die diese unterschiedlichen Ansätze verfolgen.
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      <title>History of the Incompatible Timesharing System (vcfb23)</title>
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      <description>This presentation is about the history and development of the Incompatible Timesharing System (ITS), a unique operating created at the MIT AI lab in the 1960s.  It ran on a handful of large 36-bit PDP-10 computers, each serving many users at MIT. The culture surrounding ITS strongly influenced the free software movement and the GNU Project. ITS was host to a number of influential programs and technologies, for example Maclisp, Scheme, Zork, Lisp machines, Macsyma, SHRDLU, Logo, Emacs, and the MacHack VI chess program.
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      <pubDate>Sun, 15 Oct 2023 10:15:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:author>Lars Brinkhoff</itunes:author>
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      <itunes:keywords>vcfb2023, 190, 2023</itunes:keywords>
      <itunes:summary>This presentation is about the history and development of the Incompatible Timesharing System (ITS), a unique operating created at the MIT AI lab in the 1960s.  It ran on a handful of large 36-bit PDP-10 computers, each serving many users at MIT. The culture surrounding ITS strongly influenced the free software movement and the GNU Project. ITS was host to a number of influential programs and technologies, for example Maclisp, Scheme, Zork, Lisp machines, Macsyma, SHRDLU, Logo, Emacs, and the MacHack VI chess program.
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      <title>How Can We Spot Future Retro Classics? (vcfb23)</title>
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      <description>As a collector, we often wish we would have bought some retro classics devices when they were cheaply available. This is not possible retroactively, but we can try to guess what products we can buy now or tomorrow for a good price that we will want to have in the future. To that end we have to ask ourselves how the price of an electronic device looks over its lifetime and what the criteria are that turn undesirable junk today in a beloved rarity tomorrow. This presentation wants to explore these questions by looking at the retro computer market as an example. This presentation is complemented by an exhibition on &quot;Future Retro Classics&quot;.
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      <pubDate>Sat, 14 Oct 2023 19:00:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:author>Fritz Hohl</itunes:author>
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      <itunes:summary>As a collector, we often wish we would have bought some retro classics devices when they were cheaply available. This is not possible retroactively, but we can try to guess what products we can buy now or tomorrow for a good price that we will want to have in the future. To that end we have to ask ourselves how the price of an electronic device looks over its lifetime and what the criteria are that turn undesirable junk today in a beloved rarity tomorrow. This presentation wants to explore these questions by looking at the retro computer market as an example. This presentation is complemented by an exhibition on &quot;Future Retro Classics&quot;.
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      <title>Das Diskmags-Projekt (vcfb23)</title>
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      <description>Ein kleines Forschungsprojekt hat sich der großen Aufgabe gewidmet, erstens einen internationalen und systemübergreifenden Katalog zu Diskettenmagazinen und zweitens eine deutschsprachige Textsammlung von Diskmags-Inhalten zu erstellen. Es liefert damit eine Grundlage für die Erforschung der frühen digitalen Zine-Kultur und ermöglicht den verschiedenen Szenekreisen, ein Stück weit in ihre eigene Geschichte einzutauchen. Der Katalog (siehe das dazu passende Poster) wurde weit umfangreicher als zunächst geschätzt und umfasst inzwischen Nachweise zu 2.500 Magazinen und mehr als 20.000 Einzelausgaben. Deutlich schwieriger gestaltet sich die Textsammlung: Hier gilt es, unter anderem Kompressionsverfahren zu identifizieren und Character-Mappings herzustellen, um Unicode-kompatible Texte erzeugen zu können. Aber gibt es vielleicht noch andere Wege? Und wie lassen sich die verschiedenen rechtlichen Fragen lösen?
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      <pubDate>Sat, 14 Oct 2023 18:00:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:author>Torsten Roeder</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Katalogisierung und Texterschließung</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Ein kleines Forschungsprojekt hat sich der großen Aufgabe gewidmet, erstens einen internationalen und systemübergreifenden Katalog zu Diskettenmagazinen und zweitens eine deutschsprachige Textsammlung von Diskmags-Inhalten zu erstellen. Es liefert damit eine Grundlage für die Erforschung der frühen digitalen Zine-Kultur und ermöglicht den verschiedenen Szenekreisen, ein Stück weit in ihre eigene Geschichte einzutauchen. Der Katalog (siehe das dazu passende Poster) wurde weit umfangreicher als zunächst geschätzt und umfasst inzwischen Nachweise zu 2.500 Magazinen und mehr als 20.000 Einzelausgaben. Deutlich schwieriger gestaltet sich die Textsammlung: Hier gilt es, unter anderem Kompressionsverfahren zu identifizieren und Character-Mappings herzustellen, um Unicode-kompatible Texte erzeugen zu können. Aber gibt es vielleicht noch andere Wege? Und wie lassen sich die verschiedenen rechtlichen Fragen lösen?
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      <title>Making of (vcfb23)</title>
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      <description>Der Vortrag behandelt die Geschichte der Demo &quot;Transactor&quot; für CBM 8296(D) und dessen Hardware-Spezifikation. Es werden drei dazu selbsterstelle Dev-Tools und andere Dev-Tools vorgestellt. Darüber hinaus wird der neue Grafikmodus Mode2 vorgestellt.
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      <pubDate>Sat, 14 Oct 2023 16:30:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:author>Bodo Hinüber</itunes:author>
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      <itunes:subtitle>Transactor – Eine CBM-8296-Demo</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Der Vortrag behandelt die Geschichte der Demo &quot;Transactor&quot; für CBM 8296(D) und dessen Hardware-Spezifikation. Es werden drei dazu selbsterstelle Dev-Tools und andere Dev-Tools vorgestellt. Darüber hinaus wird der neue Grafikmodus Mode2 vorgestellt.
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      <title>Die Schickardsche Rechenmaschine wird 400 (vcfb23)</title>
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      <description>Die 1623 von Wilhelm Schickard entworfene Rechenmaschine kann mit gutem Recht als Urahn aller heute bekannten Rechner gelten. Der Vortrag skizziert die historischen Zusammenhänge und zeigt die spannende Wiederentdeckung der Spuren durch Franz Hammer, über die erste Rekonstruktion durch Professor von Freytag-Löringhoff 1960, bis zur aktuellen Open-Source-Hardware als freier Bausatz. Die Maschine arbeitet im Dezimalsystem und kann sehr anschaulich mit bis zu sechs Stellen addieren und multiplizieren. Im Anschluss werden Funktion und Rechenverfahren anhand von Beispielen demonstriert. Anhand der Erfahrungen in der Benutzung der Maschine wird eine plausibel erscheinende Weiterentwicklung vorgestellt.
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      <pubDate>Sat, 14 Oct 2023 15:00:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:author>Jürgen Weigert</itunes:author>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
      <itunes:keywords>vcfb2023, 184, 2023</itunes:keywords>
      <itunes:summary>Die 1623 von Wilhelm Schickard entworfene Rechenmaschine kann mit gutem Recht als Urahn aller heute bekannten Rechner gelten. Der Vortrag skizziert die historischen Zusammenhänge und zeigt die spannende Wiederentdeckung der Spuren durch Franz Hammer, über die erste Rekonstruktion durch Professor von Freytag-Löringhoff 1960, bis zur aktuellen Open-Source-Hardware als freier Bausatz. Die Maschine arbeitet im Dezimalsystem und kann sehr anschaulich mit bis zu sechs Stellen addieren und multiplizieren. Im Anschluss werden Funktion und Rechenverfahren anhand von Beispielen demonstriert. Anhand der Erfahrungen in der Benutzung der Maschine wird eine plausibel erscheinende Weiterentwicklung vorgestellt.
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      <title>Geometrie in Bunt (vcfb23)</title>
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      <description>Mit dem K8918 gab es von Robotron ein grafisches Terminal auf Basis der CPU 8086 bzw. des kompatiblen russischen KR1810WM86. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger war dieses Terminal nun farbgrafikfähig. Der Vortrag gibt einen Eindruck der Funktionalität dieses Gerätes, beschreibt dessen Architektur, den konstruktiven Aufbau sowie die Vorgehensweise, wie man ein solches Terminal betreiben kann, ohne die eigentliche Zentraleinheit zur Verfügung zu haben. Der Vortrag soll somit ein Bild darüber vermitteln, wie sich die eingebaute Funktionalität zum Leben erwecken und praktisch darstellen lässt.
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      <pubDate>Sat, 14 Oct 2023 14:00:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:author>Dirk Kahnert</itunes:author>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
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      <itunes:subtitle>Das grafische Terminal Robotron K8918</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Mit dem K8918 gab es von Robotron ein grafisches Terminal auf Basis der CPU 8086 bzw. des kompatiblen russischen KR1810WM86. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger war dieses Terminal nun farbgrafikfähig. Der Vortrag gibt einen Eindruck der Funktionalität dieses Gerätes, beschreibt dessen Architektur, den konstruktiven Aufbau sowie die Vorgehensweise, wie man ein solches Terminal betreiben kann, ohne die eigentliche Zentraleinheit zur Verfügung zu haben. Der Vortrag soll somit ein Bild darüber vermitteln, wie sich die eingebaute Funktionalität zum Leben erwecken und praktisch darstellen lässt.
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      <title>Plan 9 (vcfb23)</title>
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      <description>Das Betriebssystem Plan 9 ist in den späten 1980er-Jahren bei den Bell Labs als Nachfolger von UNIX entstanden. Das &quot;everything is a file&quot;-Prinzip von UNIX wurde diesmal besonders konsequent durchgezogen, wodurch das System sehr minimalistisch und elegant wurde. Insbesondere Netzwerke und grafische Oberflächen machen sich die einzigartigen Möglichkeiten des Dateisystems zu Nutze. Der Vortrag wird auf die Geschichte und Entwicklung von Plan 9 eingehen, sowie die Unterschiede zu UNIX hervorheben. Außerdem wird das System natürlich live demonstriert.
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      <pubDate>Sat, 14 Oct 2023 12:15:00 +0200</pubDate>
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      <dc:date>2023-10-14T12:15:00+02:00</dc:date>
      <itunes:author>Angelo Papenhoff</itunes:author>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
      <itunes:keywords>vcfb2023, 197, 2023</itunes:keywords>
      <itunes:subtitle>Das bessere UNIX</itunes:subtitle>
      <itunes:summary>Das Betriebssystem Plan 9 ist in den späten 1980er-Jahren bei den Bell Labs als Nachfolger von UNIX entstanden. Das &quot;everything is a file&quot;-Prinzip von UNIX wurde diesmal besonders konsequent durchgezogen, wodurch das System sehr minimalistisch und elegant wurde. Insbesondere Netzwerke und grafische Oberflächen machen sich die einzigartigen Möglichkeiten des Dateisystems zu Nutze. Der Vortrag wird auf die Geschichte und Entwicklung von Plan 9 eingehen, sowie die Unterschiede zu UNIX hervorheben. Außerdem wird das System natürlich live demonstriert.
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      <title>Vektorgrafik-Hardware für eine Whirlwind-Simulation auf einem Raspberry Pi (vcfb23)</title>
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      <description>Mit einem Hardware-Zusatz für einen Raspberry Pi kann Vektorgrafik auf bis zu zwei X/Y/Z-Displays einschließlich des typischen Flackerns dargestellt werden und über Lichtgriffel eine Interaktion mit dem Schirminhalt erfolgen. Das Interface ist so gestaltet, dass die Ein-Ausgabe-Befehle der Whirlwind-I-Simulation von Guy Fedorkow in Echtzeit umgesetzt werden können. Es können zwei Bildschirme gleichzeitig betrieben werden. Der Vortrag beschreibt die I/O-Befehle des Whirlwind I und deren Hardware-Ansteuerung aus der Simulation. Die Anordnung wird zum Schluss mit Original-Programmen des Whirlwind demonstriert und auch in der Ausstellung vorgeführt.
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      <pubDate>Sat, 14 Oct 2023 11:30:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:author>Rainer Glaschick</itunes:author>
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      <itunes:summary>Mit einem Hardware-Zusatz für einen Raspberry Pi kann Vektorgrafik auf bis zu zwei X/Y/Z-Displays einschließlich des typischen Flackerns dargestellt werden und über Lichtgriffel eine Interaktion mit dem Schirminhalt erfolgen. Das Interface ist so gestaltet, dass die Ein-Ausgabe-Befehle der Whirlwind-I-Simulation von Guy Fedorkow in Echtzeit umgesetzt werden können. Es können zwei Bildschirme gleichzeitig betrieben werden. Der Vortrag beschreibt die I/O-Befehle des Whirlwind I und deren Hardware-Ansteuerung aus der Simulation. Die Anordnung wird zum Schluss mit Original-Programmen des Whirlwind demonstriert und auch in der Ausstellung vorgeführt.
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      <title>Recovery of Software from the 1950 Whirlwind Computer Project (vcfb23)</title>
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      <description>This talk reviews work done jointly at the Massachusetts Institute of Technology and the Computer History Museum to recover software developed in the 1950s on the Whirlwind computer, noted as the first machine intentionally designed for graphical input and output, plus the first known use in a real-time application. This work covers conversion of the archived media, plus an environment for debugging and simulation, as well as a few examples of code recovered. The presentation is a companion to Rainer Glaschick&#39;s work on reconstructing the Whirlwind &quot;Light Gun&quot;, the graphical input device developed by the Whirlwind team.
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      <pubDate>Sat, 14 Oct 2023 10:30:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:author>Guy Fedorkow</itunes:author>
      <itunes:explicit>No</itunes:explicit>
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      <itunes:summary>This talk reviews work done jointly at the Massachusetts Institute of Technology and the Computer History Museum to recover software developed in the 1950s on the Whirlwind computer, noted as the first machine intentionally designed for graphical input and output, plus the first known use in a real-time application. This work covers conversion of the archived media, plus an environment for debugging and simulation, as well as a few examples of code recovered. The presentation is a companion to Rainer Glaschick&#39;s work on reconstructing the Whirlwind &quot;Light Gun&quot;, the graphical input device developed by the Whirlwind team.
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      <title>Eröffnungsveranstaltung (vcfb23)</title>
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      <pubDate>Sat, 14 Oct 2023 10:15:00 +0200</pubDate>
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      <itunes:author>Fritz Hohl, Stefan Höltgen</itunes:author>
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    <itunes:keywords>CCC Congress Hacking Security Netzpolitik</itunes:keywords>
    <itunes:subtitle>A wide variety of video material distributed by the CCC. All content is taken from cdn.media.ccc.de and media.ccc.de</itunes:subtitle>
    <itunes:summary>A wide variety of video material distributed by the Chaos Computer Club. This feed contains all events from vcfb23 as mp3</itunes:summary>
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